Java for gaming :)

Et oui, Java n’est pas incompatible avec les jeux !

Personnellement, je ne reproche pas grand chose à Java (surtout depuis la v5), sauf la conso en mémoire… Bref, Java c’est aussi des outils comme Eclipse (vivement la 3.1) [http://www.eclipse.org/] et des Frameworks comme jME [http://www.mojomonkeycoding.com].

Non non, jME ce n’est pas “Java for Mobile Edition” mais ici “jMonkey Engine”.

jME est donc un Framework Java pour faire des jeux (game engine) qui repose sur une API de Java qui s’interface avec OpenGL : LWJGL pour “Lightweight Java Game Library”.

“Lightweight” car cette API a pour ambition de s’intégrer dans les systèmes embarqués (les portables ^^).

La combinaison des deux permet tout de même des résultats très appréciables :

[exemple de chargement de fichier 3DS avec animations]

J’ai commencé à faire un petit jeu… mais je passe du coq à l’âne… il me faudrait plus de temps.

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