Java for gaming :)
Et oui, Java n’est pas incompatible avec les jeux !
Personnellement, je ne reproche pas grand chose à Java (surtout depuis la v5), sauf la conso en mémoire… Bref, Java c’est aussi des outils comme Eclipse (vivement la 3.1) [http://www.eclipse.org/] et des Frameworks comme jME [http://www.mojomonkeycoding.com].
Non non, jME ce n’est pas « Java for Mobile Edition » mais ici « jMonkey Engine ».
jME est donc un Framework Java pour faire des jeux (game engine) qui repose sur une API de Java qui s’interface avec OpenGL : LWJGL pour « Lightweight Java Game Library ».
« Lightweight » car cette API a pour ambition de s’intégrer dans les systèmes embarqués (les portables ^^).
La combinaison des deux permet tout de même des résultats très appréciables :
[exemple de chargement de fichier 3DS avec animations]
J’ai commencé à faire un petit jeu… mais je passe du coq à l’âne… il me faudrait plus de temps.




